2018年06月22日13:53
・ヤン 無料
昇竜強い、逆ギレアシストの使い手で間違いない
センブランス暗転確認超秘がCHでめちゃんこ減る
5Bに結構早い段階からアーマーがある
体力も多いためワンチャンという言葉が好きな人に向いてると思う

・カーマイン Vol2
体力が減りながら飛び道具を展開するという一見管理が難しそうなキャラなのだが
JAとか5Aとか雑に凄くて適当に殴り合いしていても既に使い勝手が良い
原作のような車輪起き攻めはあまり機能していないかもしれない
既にコンボ火力が尋常で無く伸びてきていて
技を押し付けながら相手の漏れた行動にデスコン叩きつけるキャラっぽさがある

・アイギス Vol2
ホバーダッシュが使える弾数無制限の通常状態で戦う事になる
アシストを押し付けた上から詐欺飛び高速中段被せていき
オーバーヒートを起こしたら控えに逃げ込むという糞ムーブは今作ならでは
反面コンボで火力を出すのにアドリブ力を求められたり
アイギス自体のアシスト性能の低さ(4Pは強いが)もある
安定して勝てないキャラという一面はあるかもしれない

・獣兵衛 Vol2
単独火力に不安が残るものの個々の技性能自体はそこそこ強い
アシスト性能もベタ褒めできる程では無いが5Pの火力かなりある等悪くない
対空性能がイマイチで逆ギレアシストを使おうとするとキャラを結構選ぶ
キャラ対やり込めば結構いける可能性はあるとは思う、でも火力は無い


・ハクメン Vol3
投げも取れる雪風、無料で撃てる斬鉄、小足からエリアルと中々のパワーワードが並ぶ
必殺技の仕様はルートの制約が乏しいものの1ゲージ払ってキャンセルという形になり
単独で1万超えるダメージを叩き出したりもし前述の雪風と相まってワンチャン力は高い
が、逆ギレが(弱くはないが)当身のため空ガ不可技が無かったり
接近手段に乏しいためそこんところはうまくやっていく必要がある



・直斗 Vol3
運命つけて即死を当てるという独特の勝ち筋を持つキャラ
敵が二体居る事と即死を決めるのに4ゲージ、バーストが早いこのゲームにおいて
戦術的に運用する必要がありそれは対戦相手も同様である
レゾナンス中はゲージがクソ程増える仕様に加えてバーストもできず
超波動が甲乙になり即死技もスパキャンが効くため当てやすくなるため危険性が増大する
アシスト性能は結構高く独特のハメもある
即死以外の要素としては罠コンの火力、連牙チェンジによるガード崩し等があるが
ペルソナに加えて低体力、空ガ不可技が無いといったマイナス面も軽視できず
罠を置くにも相手も色々飛ばしてくるので立ち回り自体は少し難しくなっている


・バティスタ Vol3
ワンボタンサマソと波動拳とアシスト打ち抜く貫通レーザーを備えた立ち回りキャラ
めくれるJBと高速のバックダッシュと高速中段になる低空JC辺りも強力
アシストでも上空撃ちおとすレーザーに多段突進、弾アシとバランスが良い
圧倒的に簡単操作になったが技の使い分けはシビアで初心者でも上級者でも面白いと思う

yuriyuri510
2018年06月08日22:55

・ガトリングルート
ほとんどの技から5Bが出せ単独でバースト対策可能
ほとんどの技から2Cが出せスパークやホイールが入る
AAからのみウェッジが出せる
5Bはヒット時のみチェーンでき派生は空振り時も出せる
2Bをガードさせて中下投げが基本


・AAAAからの溜め5B
全方向に重なり派生を入れ込んでればリバサも取れたりする

・AAAC〆
ダメを犠牲に硬直を減らす事で前受身にサポ重ねができる
だが当然相手は後ろ受身を選択するので一発ネタ止まり

・端2B5B2B2C〆
とてもつよいが単独ではウェッジからしか入らない、単独では


・確定反撃用
2BCH5C  5972(失敗時5540)  拘束時間も短い、アシが居ないと800程ダメ下がる
2BCH5AA2A236A 5555
2ACH236B5AAAAA 5615 
2ACHJAAB着地HJAABC 6172
2ACH5B2B2B5B2B4AAA2C 7017 少し溜めると端際可、Aコレダー〆可で7497
2ACH5B2B2B5B2B5AAA  7600   同キャラ限定?
5ACH2B2CスパークJAAB地HJAABC 8274  乗算がAAAより良い模様
4A2Cスパーク適当  8F反撃
236B2Cホイール  バーストした控えに当たるバー対
5BCH2B2C  主に単独バー対


5A
>AAAホイール7186
>AAスパークJAAB着地HJAABC 7496
>AAスパークJAAB5AAAAA 7434 JAを最低空で当てないと入らない
>AAスパークJAAB5AAAAホイール  8814
>スパーク前JAAB垂直JAAB前HJAABC 7731 とても難しい


2Cスパーク
>AAAC 5221
>AAAAA  5661
>JAAB着地HJAABC 6884 距離によって垂直Jでないとスカる
>JAAB着地AAAAA 6758   
>JAAB着地AAAスパークHJAABC  7505  2ヒット始動まで入る
>ホイール  5928
>AAAAホイール 7290
>JAAB着地AAAAAホイール 8138

2B
>2C逆ギレ  4330 キャラ&距離限
>2Cホイール 6780
>2CスパークJAAB着地HJAABC 7124
>2Cスパーク2CスパークJAAB着地HJAABC 7508
>スパーク前JAAB垂直JAAB前HJAABC 7426 とても難しい
ウェッジ
>ホイール 7040 完全バー対
>JAAB着地HJAABC 7180 気持ち前に歩くと安定するかも
>2BスパークJAAB着地AAAAA 8335  ホイール〆で9715
>JAAB着地AAAAホイール 8483
>前JAAB垂直JAAB前HJAABC 8077 とても難しい
>端背負い限2B5B2B2C逆ギレ  7292 2C〆は6000 正直あんまり要らない気はした
yuriyuri510
2018年05月16日02:00
テリーもガーキャン攻撃からキャンセルは良くないと思ったので本体ついでに修正

・グリフォン
ガーキャン前転がしゃがみガードでも出せるように
主に新技が入るように色んな技のベクトル判定キャンセルルート適当に弄った
3Aに関しては11動画では3AJDダイダロスだったがこちらは3Aオリンポスに繋ぐ
MAXダイダロスのダメージ増加
ダイダロス→オデュッセイアもドリキャン可能にしてみた
stateno=40でも一回転コマンドが出るように
遠B超必殺キャンセル可能


結構頑張ったのにあんまり変わってない気がする(笑)

yuriyuri510