2019年05月15日

令和らしいですよ

平成が終わってしまいましたね…特に嬉しさとかは無いかな
なんかアップしていたファイルが全部消えてるみたいですね
そもそも今MUGENってどうなってるんでしょう?AI需要あるんかいな
キャラ丸ごと置くのも容量的なアレでなんか借りなきゃだしなぁ

格ゲーとかも最近は全然やれておりません
アルブラやDBF、ヒロインズといった未プレイのものも出てきつつあり引退気味?
サムライスピリッツは買うかもしれないなぁ

遊戯王はまー新弾出る度に買ってるし続けてはいるんですけど
月に数回プレイできればいいかなレベルのMTGおじさんに近い奴になってるw
レガシーオブザデュエリストには期待していたんですけどね?

まあ、そんな感じですかね?
ただの生存報告で終わってすいません


yuriyuri510 at 12:20|PermalinkComments(0)

2019年01月16日

新規超量について

・ホワイトレイヤー
邪魔な超量エクシーズをどかす事ができます
同名カードを落とす事でアルファンをサーチできます
墓地のマグナキャリア等を拾いたい時にレッドレイヤーを落とします

大事なのはこの辺
基本的に別の色に変化しませんエクシーズなっても相手ターン使えないから

・ブリリアントフュージョン
アルファンをサーチして召喚する事が出来るらしい、最強

・アルファン
ハンドがあるなら緑、無いなら青とか赤が優先
蘇生とか絡まないと弱いように感じるけど
1枚からアド取ってるから多分気のせい、白のおかげで打点強化


・超量機獣ラスターレックス
27打点のヴェーラー
今までブルー始動だとレッドが出せずマグナライガーが出せなかったが
ホワイトレイヤーとこのカードの登場で初動がかなり強くなった


・超量機神王ブラスターマグナ
超量3体並べて更にリンク先というのは相当厳しい
マグナキャリアでの連続エクシーズに爽快感はある大体ソウルチャージ
なおグレートマグナスを出しても1ドローできる

・マグナキャリア
冷静に考えて耐性が無くても墓地さえ揃っていれば
フリチェ1除去36打点を1枚で出せるのはパワカ
ラスターレックスのおかげで種類に一枠余裕が出来た

・超量要請アルファンコール
若干遅いがグレートマグナスに近づく
リンク素材にもできるしホワイトレイヤーが攻撃表示で戦える

・マグナフォーメーション
控えめに言ってゴミ、なんで罠やねん

yuriyuri510 at 14:13|PermalinkComments(1)遊戯王 

2018年01月24日

ver1.3 ドレミーの変更点確認

<ドレミー>
 ・中央バックダッシュ
  -停止モーション全体にグレイズ、ガード可能属性、後半に移動キャンセル可能属性を追加
前より使いやすくなったのかな、よく分からん

 ・空中バックダッシュ
  -開始直後のキャンセルを不可能に変更
地上食らい掃除機の最大ルートが不可能に

 ・遠打撃
  -帽子の中間部分に攻撃判定を追加
  -前進移動を追加
一応対空っつかジャンプ狩りに使えるっぽい
正直これでもあんま強いとは思わないが長いに越した事は無い

 ・下打撃
  -1段目補正2>5
普通に火力がちょっと下がりました

 ・上打撃
  -入力直後の後退距離を短く調整
  -ヒット効果を錐揉み吹き飛び>上吹き飛ばし
  -ヒット時の吹き飛ばし速度を上20>15 横4>2.5へ調整
普通な性能にされた代わりに追撃も容易に
でもA連の8Aは据え置き、なぜだ・・・
特定状況のコンボパーツにはなったが弱体化といっていいと思う

 ・前打撃
  -キャンセル可能になるタイミングに異常がある不具合修正
 ・前打撃(高空、低空)
  -キャンセル可能になるタイミングに異常がある不具合修正
やっぱりバグかよ
ヒット時のリターン自体は結構高いため
置きなら遠Aよりこっちのがやっぱ強い気する

 ・ダッシュ打撃
  -敵のヒットストップ3>5F
あんま使ってなかった

 ・連携
  -1段目 モーション全体で派生を受け付けるように調整
  -2段目 近い位置の攻撃判定を下へ拡大
  -2段目 派生受付時間を6F延長
  -3段目 攻撃判定を下へ拡大
  -3段目 前進移動を追加
  -下4段目 2段目出始めの攻撃判定を上へ拡大
キャラを問わず空中ヒットでもディレイ加減で繋がるようになりました
前バージョンだとマミゾウに入らなかったからね

 ・射撃
  -補正2>3
2Aコンの、掃除機に影響受けてる

 ・ドリームキャッチャー
  -吸引を途中終了した場合、吸い寄せ中の夢魂が移動停止するまで消えないよう調整
残ってるなーとは思うが今のところ活用できてない
正直一回押した時点で最速で夢魂になって戻ってきて欲しい

 ・ドレミーポッピング
  -打撃部分をヒット直後からキャンセル可能に調整
  -足場の押しつぶしモーションに入ってから羊弾の発射までの間をキャンセル不能に調整
むしろなんで出来なかったんだろうって感じしかしない
一応スペカが繋がるがコンボの〆だと繋がらず
普通にコンボした方がダメージが高い、オワ!

 ・夢風船フライト
  -攻勢憑依、スペルカードキャンセルに対応
  -風船を射撃として残すのは時間経過で手を離したときのみに制限
  -風船を被弾消滅対応
むしろなんで出来なかったんry
しかもさらっと弱体化されてるしw

 ・夢符「留紺色の逃走夢」
  -発射硬直27F減少
  -ヒット間隔を3>5Fへ調整
  -弾丸の持続時間を1秒増加
  -弾丸が消滅するまで宣言状態を維持するよう調整
まさかの発生ではなく硬直に調整が入った
暗転見てから憑依移動で逃げれるゲームで起き攻めに使えと言いたいんだろうか…
こんなんよりオカルトの硬直を減らすべきだと思うんだが
宣言状態が維持される事でゲージが溜まらなくなった微弱体化
コンボの〆にした後になんかできるようになったかなぁ・・・


 ・夢符「漆黒の宇宙夢」
  -発生速度7F加速
  -発生地点を敵座標基準に調整
  -判定を上下に拡大
  -スタン値を100固定に
なんとか使えるレベルのスペカになりました
ドレミーの中では威力がまともなのだが…


・総評
空中ヒットの取り漏らしが減ったため
火力は下がってはいるがむしろ楽になってるとは思う
ただ始動性能はやる事変わらないどころか弱体化している技も目立つ
宇宙夢関係のコンボが伸びればLW依存度が減るかもしれない
LWが入る状況自体が増えたためなんともいえないが
憑依を活用した立ち回りを模索する道が出来たのは大きいか


yuriyuri510 at 23:40|PermalinkComments(0)